明星鼓手CEO潘真:伙伴是一个中性词

来源: 互联网

iOS上有个游戏分类是“街机游戏”,这个分类的定义大家都感觉比较模糊。我想街机厅是一个缩影,是一个游戏乐园就好比app store的游戏分类。我个人非常欣赏“捕鱼达人”,也曾和他们的CEO有过电话,他们把捕鱼游戏做的非常好,我们还需要虚心向他们学习街机移植方面的经验和智慧。

至于明星鼓手,我更加期望的是乐器移植游戏,我们做的还很不够,“水土不服”的问题太多,我们正在一一解决,每个版本都会有新的改良。

记者:iSTAR Drummer的开发得到了包括叶世荣、张亚东在内等众多知名音乐人的支持,请问这个项目是怎么吸引他们的?开发过程中遇到过哪些问题?*后是怎么解决的?

这个问题非常好,这也是我们不断去探求的商业模式中的一个*大的问题。其实不仅是叶世荣、张亚东,我们目前还有和中国非常**的摇滚和乐器**在一起研究和工作,也包含欧美的音乐人。

在中国大部分的唱片公司和版权公司也一直在讨论可实施的合作模式,这是一个既复杂又简单的合作,但需要时间和我们的努力,才能一步一步的往前走。

我们在2012年1月份会有更新的进展,让玩家在音乐上有更好的体验。记者:在刚刚过去的圣诞节期间,iSTAR Drummer明星鼓手一举冲到免费iPad应用**的位置,您认为取得这个成绩主要取决于哪些因素?是不是跟那几天的限免有直接关系?怎么看待业界所说的国人没有付费习惯的观点?

呵呵,圣诞节对我们这种企业来说并不是一件好事,品牌和资金都不够。所以我们大多会躲开圣诞节,去看看书忘掉这个节日市场比较好。不仅是降价和限免都将面临着大量的竞争。甚至我们的新游戏的发布都要拖后,以免被淹没。

明星鼓手的这次限免,主要是为了多听意见,尽快把自己的不足纠正。时间点的确定是一个复杂的讨论过程,*后决定在圣诞期间开始是为了向那些想了解我们的玩家们送出一份圣诞礼物。至于iPad、iPhone和Mac上的成绩,是我们没有想到的。至于为什么能够走到这个名次,我们也是在分析中。我们在这次限免之前,ipad的付费排名还是很好的,可能是在付费榜中的国产**的水平,所以我们定下跳楼式的庆祝圣诞,呵呵。

记者:iSTAR Drummer明星鼓手目前共有几个版本?支持哪些平台?版本的更新频率如何?截止目前用户量有多大?付费用户比例多少?一款产品如何才能做到叫好又叫座?

明星鼓手目前有iPad、iPhone和mac版本。目前flash版本正在开发中,现在我们的官网上可以看到DEMO了。我们的更新频率还是可以,*长不会超过一个月,因为我们还有很多的功能和音乐想提供给玩家。当然还有玩家的意见和游戏的bug。

投稿作者:mobile_941591
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