Andrzejewski说,正是那清楚明了的Foodspotting体验图帮助团队**了资金。“投资人希望看到’证据’,那就是我们有能力让用户持续增长,并且得到更多合作关系,同时我们还要生动的讲述体验故事,让他们感到在我们的眼里这是*棒的发现应用,*棒的觅食way。”
设计接近真实世界中人类行为的用户体验
原先作为用户体验设计师的Andrzejewski,帮助很多公司从用户的视角思考他们的网络和手机产品。“我基本上通过设计研究来做,也就是说我要走到外面的世界去看人们的各种行为,然后据此研究并总结出设计方面的指导方针,*后将这些指导原则应用到打造线框图和产品之工作运行流程这样的事项中去。”
在Andrzejewski为Adapative Path工作时,曾帮助一位客户设计一款待办清单app("to-do" app),他们先研究人们如何处理任务和建立提醒。Andrzejewski自己观察参与者在工作环境中的行为,并且研究人们组织任务提醒时的普遍行为。 “我们从一些行为想法背后的原因中提取元素,比如,把鞋脱在玄关这样就不会忘记鞋的位置,”来使app的设计更能融入到现实世界,而不会感到很突兀。
设计一款悄无声息融入背景的App
“我希望在用餐时,手机可以开始悄无声息地融入背景,并且其所具备的功能是通过人群来实现。手机可以使人类更好地互动,”Andrzejewski谈道。
她还指出成功的应用,比如移动叫车应用Uber,短期租赁网站Airbnb这样,“除了实现了真实世界体验,别无他法。”这些应用并非**;体验才是。“Uber让你可以跳进一辆的士,然后再跳出来,过程中你根本都不会去想交易的问题,也不用返回去再次查看应用。而我自己在Airbnb上有过很多次美好体验,而这些全与应用本身无关;**是它做到了激发那些体验。”Andrzejewski说道。
“所以不要去想你的应用做什么,你的特色是什么,界面如何设置,多想想你希望通过应用带来什么样的体验,可能应用甚至在蓝图中只是很小的一部分,于是它才悄无声息地融入了背景。”