手游成最大金矿!

来源: 互联网

在某设计公司工作的李敏,一回到家,手机总会被儿子*去,上面有几款儿子*喜欢玩的游戏,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等,*近又多了一款《疯狂猜歌》和《我叫MT》。

李敏每次给孩子都设好1小时的游戏时间。不一会儿,儿子会拿着手机走过来。“妈妈,能不能充一下值。”李敏无奈照办,点击下“确定”,几元的收费就被划走了。手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现*山**之势。2012年,手机游戏迅速兴起。

据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》的累计下载量也分别达到3亿次和1.7亿次。国内手机游戏中,《我叫MT》和《大掌门》的月度流水早已经过2000万元,月流水过1000万元的游戏有《**亚瑟王》、《捕鱼达人2》等款。

据易观智库给出的数据显示,2013年**季度,中国移动游戏市场达到21.679亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。按照目前的增长势头,2013年手游市场规模很可能超越100亿元。面对游戏用户从PC平台向移动设备迁移的趋势,大型客户端游戏厂商们纷纷加快转型的力度。

手机游戏利用的是玩家的碎片化时间,睡觉前、乘坐交通工具、排队、等车、等人或等餐,打开手机玩游戏成了常见场景。统计显示,80%的手游用户单次停留时间在10分钟以内;有30%的手游用户每天启动次数高于2次,且这一比例有扩大趋势。

“手机游戏的用户多以年轻人为主,20~35岁的人玩手游*多,他们的需求也是我们开发团队的研究**。”杭州每日给力科技有限公司总经理丁懿告诉记者,他们之前开发的手游《文明复兴》,核心付费群体为25~35岁,也就是俗称的“高帅富”。这款游戏给每日给力贡献了超过千万元的流水。

投稿作者:mobile_941591
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