2007年9月之前张福茂曾有过多个头衔,其中包括金山公司营销业务负责人、新浪iGame营销及运营总监,同时他还在索尼PS2软件中国区总代理盛宣鸣公司负责过渠道规划业务。
在这一年的9月,他创办了一家属于自己的公司,起名北京游侠网信息技术有限公司,这一名称直到2009年1月才被“游戏谷”所替代。同大多数的创业者一样,寻找维持公司的运作资金成为当时张福茂*为头痛的事情。
“我们创业初期是在回龙观的民房里开始起步,当时虽然只有5名员工,但是每个月近20000元的工资支出仍然令人头痛,*难过的时候我的银行卡里只有不到3000元的余额,没办法,为了凑齐员工的工资只有四处去借。”当时虽然有不少金山的老朋友对他伸出了援手,但是张福茂心里清楚,用借来的*发工资终究不是**之计。
“人生就像一盒巧克力,你永远都不会知道下一块是什么滋味。”似乎没有哪句话比电影《阿甘正传》中这句台词更适合形容张福茂充满戏剧的境遇。
就在为公司生计一筹莫展的时候,一个神秘电话改变了这个创业团队的命运。当时正在开车的张福茂接到了来自盛大网络人力资源部的电话,内容是对方请他加盟,由于自己已经开始创业,他婉言谢**方后并未对这件事情太过在意。料想不到的是,一个月后他再次接到来自盛大的电话,与前一次不同的是,这次致电他的并非盛大人力资源部,而是18计划的负责人,对方邀请张福茂到盛大讲解自己公司研发的游戏产品。
“没想到人力资源部把我的资源转给了18计划部门,收到他们的邀请后,我带着当时正在研发的游戏《**之门》来到盛大”。张福茂回忆说。
2007年12月18日这天成为张福茂和他创业团队的命运转折点。“开始以为会是18计划的负责人听我介绍产品,结果进门后发现陈天桥、陈大年、谭群钊都在那里,着实让人吃了一惊。当时有人对我说可以介绍自己的产品了,如果讲的好可以多讲会,讲的不好就要换下一个。”
包括张福茂本人都没想到,他和研发团队仿照欧美单机游戏《****》开发的网页游戏《**之门》成为当天陈天桥*为看好的作品,2个小时后,这款作品被盛大以500万元人民币的价格购买下来。
“谁都没想到陈天桥是《****》的fans,我在那里讲解的时候他就不停的提意见,并询问我们如何提高收入,怎样防止外挂,聊了1个小时后就决定要购买我们的这款游戏,开始我们报价100万美元,后来经过一番讨价还价后,*终以500万人民币的价格成交。”