康正宁2000年**次创业时的起点不低——他组建的创业团队是一个10多人的“**组合”,成员包括世界软件大赛**队队员、中国漫画大赛亚军、有经验的界面设计者等。他*初萌动的创业构想,是经营一家中国*好的互联网游戏企业。
当年互联网游戏刚刚在中国市场出现,正在读通信工程的大三学生康正宁自然而然瞄准了这一方向。他听说国外网络游戏已经很*,而中国市场由于宽带网络还未开始**,大部分网民使用的都是速度为56K的拨号网络,也就是窄带,所以市面上仅有的几款网络游戏都属于尝试性产品,无法很好地适应低带宽的网络环境。
康正宁意识到其中存在的商机——可以节省带宽来适应低带宽的网络游戏需求已经凸现出来了。
于是,一群志同道合的年轻创业者通过一系列的市场调研,验证了康正宁对市场需求把握的准确性。“**组合”一致认为如果产品能够上市的话,肯定能够一炮打响。没多久,产品雏形、商业计划都准备成熟了。
然而,一个棘手的问题摆在了面前——*从哪里来?“**组合”除了少数几个刚开始参加工作,其余的都是学生。他们想到了求助风险投资。康正宁毛遂自荐,找遍了当时上海几乎所有的风险投资机构,*后终于得到了几个知名风险投资的关注和承诺。回想这段经历,康正宁说,当年他没有任何社会关系,靠的是*原始的方法,一家一家上门找。
可惜好事多磨,2001年遇到了全球互联网泡沫破灭,美国纳斯达克股指不断下滑。风险投资因惧怕遭遇失败,也裹足不前。
“**组合”得不到足够的资金支持,甚至团队的一些成员也已无法维持基本生活了。坚持了一段时间后,这个年轻的创业团体只能被迫解散。