在《愤怒的小鸟》进行内测时,Mikael发现一个有趣的现象,玩家们常常会趁着只有几分钟的空闲,就打开这款游戏玩起来,一玩就是十几分钟,而他的身边也常常会吸引来不少围观者。这让Mikael感到异常激动,“感觉这次真的要成了”!
不过,对于**次*立在AppStore上做营销的Rovio来说,营销主管MattWilson在制定营销战略时仍然慎之又慎。“我们很早就认识到直接进军英语国家市场会不太容易,所以就决定先从小国家做起,步步为营。”在芬兰AppStore里,《愤怒的小鸟》只经过了几百次的购买便成为***的应用。在瑞典、丹麦,以及随后的希腊、捷克也都是如此。
2010年2月11日,苹果终于同意将《愤怒的小鸟》放在英国App Store的当周*页上。Rovio趁机制作了一段小视频,上传到YouTube上;又新增了42关,还开发了一个免费下载的试用版,配合着相应的时间点推出市场。随即,这款游戏在App Store中的排名迅速从第600位左右攀升至**位。到2010年4月份时,它已成为美国App Store应用商店里的**名,并开始着手准备进军安卓市场。
在AppStore里,《愤怒的小鸟》的**模式是消费者为*次下载付费,而Rovio则为用户不断提供更新。但在安卓市场中,Rovio看到付费内容行不通,就转而采取广告支持模式。目前,广告支持模式可以为Rovio带来每月超过60万英镑的收入。
去年12月,Rovio又在游戏中添加了“雄鹰”元素---一种在应用商店里购买并打通任意一关的小鸟,定价89便士,目前的下载次数已超过200万次, 更重要的是Rovio几乎没有为此投入任何成本。除此之外,从去年圣诞节开始,《愤怒的小鸟》又开发出毛绒玩具,也可以直接通过应用商店来购买。由此产生的收入每月也在60万英镑以上。根据业内人士的预计,目前Rovio的营收接近5000万英镑。
Rovio的“敛财”之路还没有终止。3月底,Rovio将与“冰河时代”系列电影的制作团队合作,配合新的3D动画电影《里约大冒险》推出“里约大冒险版愤怒的小鸟”.5月份,《愤怒的小鸟》还将登陆Facebook平台,“随后是Wii,Xbox和PS3,我们还会为角色们设计新的游戏(例如驾驶或运动类),再拍一部电视剧和电影。”对Mikael来说,他的目标就是打造一个如迪士尼般的“小鸟**”.