单机和网游的比例,现在来看收入比例是一半一半,卡牌游戏还没真正起来,如果卡牌真正起来,比如3G和4G真正普及了,*后卡牌游戏可能取代单机。
变成大家就一起玩卡牌或者类似这样的轻网游,所以单机的比例可能会逐渐降低,因为单机做的事情是普及用户,扫的是**批从来没有玩过手游的人,但是等**批扫完了之后,马上这批用户就转型成为手机网游的用户了。
所以从长期来看的话,智能机的趋势在涨,这个时候单机是有优势的,但是随着时间轴的演变,这些用户又趋向于网游了,所以*后所有的用户都跑手游去了。
目前中国的玩家是大部分没*的,所以单机*后也一定会被破解的,除非这个法律完善得非常好,但是在中国是不可能的。
所以单机这块,*后都得走运营商路线,**批换成安卓或者IOS智能机的用户会很喜欢单机,但是当他们被单机洗了几次之后,他们就会开始转型到网游去了。而且这个时间会很快,大概就三到五个月时间。现在单机游戏会很快速增长,*后还是跑到网游去了。
目前的网游市场还是冰山一角,不过随着时间的发展,这将会是一个很*大的市场,因为单机的人群*后一定会跑到网游这块,不过目前中国的网游爆发还没到时候,再过一个季节,就很明显的发现,这个盘子在急剧增长。
用户开始熟悉网游的玩法,包括下载、支付都进入一个比较良性的情况。不过成本也越来越高,渠道占比会越来越大,市场也会越来越大。
*后还是渠道来细分整块游戏的大饼,*后就变成渠道推哪个游戏,哪个游戏就一定会起来,游戏就是靠用户灌起来的,而不是你觉得能赚*就能赚*,从这个方向来看,还是拼渠道,拼流量。