在2007年大学毕业后,杨丰盛直接去了成都一家游戏公司,做电视机顶盒游戏的开发。“然而当时的机顶盒游戏开发起步太早,没有清晰的**模式,也不收费,继续做下去感觉会很困难!”
在做了一年机顶盒游戏后,杨丰盛就转到端游开发公司上班了。“看到当时端游确实很*,又有朋友引荐,于是就跳了。”然而仅仅在端游公司呆了一年左右,杨丰盛和几个朋友开始考虑自己出来做点事。“大概是大家心里不想放弃自己创业的机会吧,于是就出来了。”
出来后才发现除了手里有一些技术资源外,他们基本上算是一无所有。“当时在成都一年难得见到两回投资人找项目,那个时候成都要是来两个投资人,大家都会屁颠屁颠地一窝蜂涌过去,要想脱颖而出,太难了!”
*后几经周折找到一个做地产的朋友,投了100万元。整个团队20多人,“我们进很节约地花了一年时间,在用了80多万元后,2010年,这个游戏基本做出来了。”看上去似乎胜利在望,但***的七寸却牢牢地被运营商给卡住,瞬间他们又难以动弹了。
“我们基本跟国内大的运营商都谈过,但这个时候他们已经开始注意页游。”杨丰盛无奈地告诉钛媒体,运营商都认为该游戏从品质上说还不错,但没有创新的地方,都是传统端游的模式,因此开出了很多条件,“希望我们能把这款端游改成页游,然后再投放市场”。
但是整个团队当时并没有接触过页游,在技术方面不可能很快将其改成页游。同时,继续耗下去的话,资金也很快就会断链了。“况且此时页游已经有很多大公司进去了,等我们改出来时,黄花菜早就凉了”在听完运营商的建议后,他们有些透心凉。“也曾想过自己去做**,但资金是*大的难题,因为能出前的朋友差不多都投过了!”
“其实运营商还是有兴趣的!”杨丰盛说:“他们是想购买这个游戏,但却又不愿意按照通行的游戏规则来买,因此提出要求改成页游,因为我们是肯定做不到的。”既然你做不到,又身处困难之中,接下来运营商开始救苦救难了。“他们希望能购买这个游戏,连整个团队也一同买过去,但开价只有65万元!”
投资该游戏的朋友也觉得价格难以接受。“他觉得卖的价格连成本都不能抵消,因此卖了还不如不卖,赌气地将项目放在那里,不玩了!”杨丰盛说,到现在为止,电脑里面还剩着这样一堆游戏代码,“大家心里还是有点梦想存在,还是想做个自己的东西。”
经历此次开发失败,他开始意识到,“尽管端游还有市场,但那里的游戏规则根本不适合小团队”,“如果强行要做的话,就需要找一些能够依靠的对象,单打*斗,死路一条!”