从社交游戏重新出发

来源: 互联网

一个月做出《博雅—德州扑克》的雏形;又用了一个月改善用户体验。当初,他们也考虑过是否应该先以锄大地或者斗地主之类中国人熟悉的牌类游戏来试水?但团队成员在研发过程中已经迷上了这款游戏,Facebook上的数据显示,这款游戏的用户数量不大,却舍得花*,“所以,就是它了”。

2008年10月,登陆校内网一周后,《博雅—德州扑克》开始收费。在改为收费模式的**分钟,程序员们还在调试游戏,账户突然多了100块*。他们的**反应是出错了,赶紧排查,后来通过校内网的后台对账,才意识到真的有用户付费了。截至当晚12点,*了2700块,这便是博雅互动做社交游戏的**桶金。

如今,国内做社交游戏*有实力的公司如热酷、智明星通、乐元素、五分钟大体都在这一时期起步,都曾经在开心网、人人网、51.com等平台上发布游戏,其中*为**的就是五分钟的《开心农场》和乐元素的《水族箱》,用户均达***别。

投稿作者:mobile_941591
首页 创业人物 文章详情

相关推荐

关于我们 | 极速版 | 电脑版 | 客户端

电话:023-62873158

3158招商加盟网友情提示:投资有风险,选择需谨慎